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Dans ce jeu, vous incarnez Resort, le dernier humain en vie. Il doit s’enfuir d’un danger imminent. Son but est de monter le plus haut possible afin de se sauver.

Pour réussir sa mission, Resort devra sauter de plateforme en plateforme.

Resort a l’obligation d’être en rythme avec la musique, mystérieusement apparue, afin d’être en harmonie avec son environnement.

Game Design (= concept, mécaniques de jeu et prise en main)

Accessibilité : 

Le jeu se veut accessible pour tout le monde. Nous voulons aussi intégrer les personnes en situation de handicap. Afin d’aider l’expérience utilisateur des personnes ayant des déficiences visuelles ainsi qu’aider l’utilisateur en général, nos textes sont assez grands et lisibles. De plus, une voix optionnelle sera là pour indiquer les informations au joueur selon les besoins et envies. Il sera aussi largement possible de progresser dans le jeu, plus particulièrement pour les personnes avec déficiences visuelles, car être en rythme avec la musique suffit pour avancer dans les niveaux.

Pour aider d’autres publics, notamment les personnes avec des problèmes auditifs, nous avons pensé à une aide visuelle pour savoir à quel moment sauter, ce qui est assez récurrent dans les jeux de rythmes musicaux. Finalement, nous limitons le nombre de touches à utiliser pour profiter de l’expérience, cela serait également utile pour les personnes en situation de handicap moteur.

Character design / Concept art :


Le joueur incarne Resort, une personne non-genrée vivant sur Terre. Ce personnage est caractérisé par sa morphologie longue et élancée, soulignant sa souplesse et ses capacités physiques. Certaines de ses caractéristiques physiques ne sont pas encore définies (couleur des yeux, cheveux ou peau…) mais le but est de créer un visage androgyne pour ne pas lui définir un genre.

Pour sa tenue/son équipement, Resort porte des chaussures ou bottes adaptées à son pouvoir de saut. Pour sa tenue globale, le personnage porte des habits légers, pratique dans des mouvements amples. Il possède une cape, créant un effet aérien lors de ses déplacements.

Voici quelques inspirations qui permettront de créer le chara-design de Resort :


La ligne directrice du concept réside dans une ambiance mêlant médiéval, fantastique et dystopique. Le tout est représenté par un style en pixel art, avec assez de détails pour donner de la texture aux éléments.

 

 Crédit de l'image: Jump King

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